「最強」という評価は本当なのでしょうか?
接敵:敵のヘイトを買っている状況
移動中:敵がいない状況
という前提で話をしています。
結論:強いが「環境破壊」レベルではない
結論から言うと、ゼロスラは殿堂スキンらしい高い性能を持っています。しかし、ナルトや董香ちゃんとは違い「ゲームバランスを壊すほどの性能」ではありません。
一部で過剰に評価されすぎている側面があり、無理をしてまで引く必要があるかは疑問が残ります。
白のスキル「自動回復」はなぜ弱いのか?
最も議論を呼んでいるのが、白のスキル「半径20m以内のチームメイトを3秒ごとに4.5ポイント回復する」というものです 。一見便利そうですが、実戦では以下の理由から「ほぼ役に立たない」と言わざるを得ません。
回復量が少なすぎる
近距離の接敵は通常10秒前後で決着がつきます 。その間に回復できるのは約15ポイント。これは胴体1発分のダメージに相当し、勝敗を左右することはほぼありません。
また、1対1の撃ち合いは3秒以内に終わることが多く、最初の回復が入る前に勝負がついてしまいます。
移動中
移動中の回復についても、敵がいないのでドリンクで十分であり、課金してまで得る能力としては物足りません。そもそも、運転技術が上がれば事後でダメージを食らうこともほぼないので意味がなくなります。
評価すべきは「スキル」ではなく「性能」
上記のことからスキルは評価されません。なので、ゼロスラを評価する際に注目すべきは、スキルの有無ではなく車体そのものの性能になります。
従来の金枠ゼロスラに比べ、スピードと安定感があり殿堂らしい性能があります。
つまり、「回復ができるから強い」のではなく「車として速くて安定しているから強い」と判断するのが正解です。
過去の電動スキンとの比較
もし「強さ」を求めて課金するのであれば、過去のナルトや董香ちゃんの方が汎用性が高く強力です。これらのスキンはスキルにクールタイムがあるものの、接敵で確実に恩恵を感じられるため、実質的に「常時発動」しているのと変わらない価値があります。
なぜ、常時発動してるのと変わらないのか。通常では漁夫があまりないので、次の接敵までには使えることが多いです。
世間の声
建物付近に停車しておくと、中でも回復できる
このシチュエーションが起こる頻度を考えてください。
・初動 車を使いません。
・中盤 最近は接敵意識の高いプレイヤーが多い。芋るプレイングが減り、敵を探しているので外での接敵。
・終盤 安地が街になったときのみ。
限定的なスキルに高評価はできません。
ロードキルが強い
みんな車意識が高くてロードキルの環境ではありません。
そもそも、敵が徒歩の時点で自チームが有利だから他の車にも適応されます。(戦い方の違いあり)


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